Jeu de stratégie et de colonisation

Vikings: Northern Colonization

Quittez votre terre natale. Traversez la mer. Fondez votre colonie — et passez l'hiver.

Prochainement sur Steam · PC · Solo et multijoueur en ligne

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Bandes-annonces

Deux regards sur le jeu : l'annonce, puis le gameplay.

Teaser de gameplay

Les quatre actes d'une partie : la terre natale, l'exode, la traversée, le nouveau monde — puis les saisons, l'économie et la défense du territoire. 85 secondes.

Version 1080p

Une saga en quatre actes

Le jeu

Vikings: Northern Colonization est un jeu de stratégie au tour par tour. Vous menez un clan scandinave que sa terre ne nourrit plus : il faut construire les navires, embarquer les vôtres, affronter la mer et bâtir, sur une île inconnue, une colonie capable de passer l'hiver. Chaque tour compte ; chaque hiver tranche.

  1. La maison longue de la terre natale, au bord de la mer
    I

    La terre natale

    Un village, un chantier naval, des champs trop petits. Préparez le départ : bois, vivres, drakkars.

  2. Le drakkar à quai, chargé, prêt au départ
    II

    L'exode

    Les drakkars quittent le port avec ce que vous avez su réunir. Ce que vous laissez derrière vous ne reviendra pas.

  3. Un drakkar au pied des falaises d'une côte inconnue
    III

    La traversée

    Cases de mer, brume, tempêtes : la navigation est une économie à part entière, et chaque tour en mer use les vivres.

  4. La colonie sur sa colline : maisons, fumées, champs et forêt
    IV

    Le nouveau monde

    Une île, trois clans, des saisons qui ne pardonnent pas. Fondez la colonie, étendez votre territoire, tenez jusqu'au printemps.

Planifier, commercer, tenir

Ce que vous ferez

  • L'écran de production : villageois au travail, bilan du prochain tour

    Planifiez votre économie

    Affectez vos villageois, choisissez ce que vous produisez, lisez le bilan du prochain tour avant de le jouer.

  • L'enclos et la ferme sous la neige

    Passez l'hiver

    L'automne annonce l'hiver, et l'hiver a ses seuils : vivres, bois, abris. Ceux qui n'ont pas prévu ne verront pas le dégel.

  • L'écran du marché et les cours sur soixante tours

    Commercez au marché

    Les cours bougent tour après tour. Achetez bas, vendez haut, ou gardez vos réserves pour les mauvais jours.

  • Le tableau des clans et la course aux points

    Rivalisez avec les clans

    Trois clans se partagent l'île. Points, territoires, alliances de circonstance : la course se joue sur la durée.

  • Des cavaliers devant une maison de pierre

    Défendez votre territoire

    Palissades, guetteurs, armes : ce que vous avez bâti attire les convoitises. Tenez vos frontières.

  • L'île en automne, vue du ciel

    Jouez les saisons

    Chaque saison change la carte, les rendements et les risques. Le temps n'est pas un décor : c'est un adversaire.

Multijoueur en ligne

Jouez à trois

Trois clans, une seule île, et trois joueurs derrière. Le jeu a été pensé pour cela : des tours simultanés, des ordres scellés, une restitution que chacun découvre en même temps — la tension d'une partie de plateau entre amis, sans avoir à se réunir le même soir.

Le promontoire, ses champs et sa rivière
  1. ᚠ

    Des tours simultanés

    Tout le monde ordonne en même temps, personne n'attend son tour. Quand chacun a scellé ses ordres, le tour se résout et les trois clans découvrent ce que les autres ont tenté.

  2. ᚢ

    À votre rythme

    Quelques minutes par jour suffisent : donnez vos ordres quand vous le pouvez, vous serez prévenu quand le tour suivant vous attend. Une partie se vit sur quelques jours, comme une correspondance.

  3. ᚦ

    Jamais de siège vide

    Il manque un joueur ? Un clan de l'ordinateur tient sa place. Et seul, vous affrontez deux clans de l'ordinateur sur la même île.

Liste d'attente

Soyez parmi les premiers colons

Laissez-nous votre adresse : vous serez prévenu le premier de l'ouverture de la page Steam et de la date de sortie, pour profiter de la réduction de lancement. Pas de publicité, pas de revente : quelques courriels par an, et un lien pour vous désinscrire dans chacun.

Questions fréquentes

Quand sort Vikings: Northern Colonization ?

La fenêtre de sortie visée est 2027. La date précise sera annoncée sur cette page, sur la page Steam et par e-mail aux inscrits de la liste d'attente.

Sur quelles plateformes ?

Sur PC, via Steam, dans un premier temps. D'autres plateformes sont à l'étude.

Quel genre de jeu est-ce ?

Un jeu de stratégie au tour par tour mêlant gestion, économie, exploration et affrontement entre clans, dans un univers viking traité à l'aquarelle.

Peut-on jouer à plusieurs ?

Oui : jusqu'à trois joueurs en ligne sur la même île, chacun à la tête de son clan. Les tours sont simultanés et la partie se joue à votre rythme : chacun donne ses ordres quand il le peut, le tour se résout quand tous ont scellé, et chacun découvre la suite à sa prochaine connexion. Un siège libre est tenu par un clan de l'ordinateur. On peut aussi jouer seul contre deux clans de l'ordinateur.

Y aura-t-il une réduction de lancement ?

Oui, sur Steam, pendant les premiers jours de la sortie. Les inscrits à la liste d'attente sont prévenus dès l'ouverture de la page Steam puis le jour de la sortie, pour en profiter à temps.

Un studio indépendant

L'éditeur

Vikings: Northern Colonization est développé et édité par Alternative Way Software, studio indépendant installé à Paris. Le jeu est conçu comme une saga : une seule carte, des saisons qui comptent, et des choix dont on paie le prix l'hiver suivant.

Contact : contact@alternativeway.euDossier de presse : sur demande.